前索尼互动娱乐(SIE)高管肖恩·莱登(Shawn Layden)就索尼重新拥抱独占策略发表了看法,他表示,索尼此前将游戏移植到 PC 平台,其主要目的并非盈利。
肖恩认为,PlayStation 平台的独占游戏固然有其价值,但索尼可以在一定时间后将这些作品推向其他平台。他解释道,当初索尼推行 PC 移植策略的初衷并非为了直接创收,而是希望其知识产权(IP)能够超越索尼生态系统的局限,吸引更广泛的受众。
他进一步阐述:“老实说,在我看来,PC 移植策略并非以盈利为导向。我们一直在思考,如何才能让那些原本无法接触到我们作品的玩家了解我们的 IP?如何才能让那些不在 PlayStation 生态系统内的玩家,也能领略到《地平线》等游戏的魅力?”
肖恩补充道:“这并非是为了让他们将来购买 PlayStation 主机,我还没有那么天真。但如果我们想将这些 IP 拓展到电影、电视剧、漫画等领域,就必须让更多人熟悉这些角色,了解他们的故事。如果故事仅仅局限于 PlayStation 玩家群体,那么当这些故事试图延伸到其他媒介时,将面临巨大的隔阂。”
肖恩接着指出,那些选择在 PC 平台上体验 PlayStation 游戏的玩家,本身就不太可能购买 PS5。毕竟,PC 版的游戏通常会在主机版本发布一段时间后才推出。那些渴望第一时间体验游戏的玩家,早已入手了 PS5。